“人人都假装喜欢 但实际上并没有玩过”的游戏TOP10
如今互联网很发达,资讯传播迅速,因此对于电子游戏来说,很多时候我们无需亲身体验一款游戏,就能对它的情况了如指掌,甚至对其评头论足了云玩家你懂的)。外媒Dualshockers今天就给我们带来了一份很有
《阈限点》新视频和主视觉图美女大战众怪物
近日恐怖游戏《阈限点》官方发布新视频和主视觉图,展示了游戏画面和玩法等。本作灵感来自《寂静岭》《信号》等生存恐怖游戏,美丽时尚的女主角将迎战恐怖Boss。全新视频:《阈限点》由HideWorks负责制
为《大镖客2》让路!曝《给他爱5》“崔佛特工”DLC取消前已完成一半
《给他爱5》的"特工崔佛"DLC可谓是游戏界最公开的秘密之一。早在游戏发售初期,数据挖掘者就从文件中发现线索,表明这款游戏将会推出以人气角色崔佛担任特工为主题的单人模式扩展内容。然而遗憾的是,该DLC
3天狂销160万份!《ARCRaiders》成Steam最新爆款
瑞典游戏开发商Embark Studios以其处女作《ARC Raiders》在竞争激烈的游戏市场打出了一场漂亮的开门红。据游戏数据网站Gamalytic统计,这款第三人称射击游戏在登陆Steam平台
《尼尔:机械纪元》拯救了日本游戏!索尼前高管称文化自信才能征服全球
近日,在2025韩国主机游戏开发者大会上,前索尼总裁吉田修平发表主题演讲,为渴望进军全球市场的游戏开发者提出关键建议:坚持自身特色、深耕文化底蕴,才是赢得国际认可的核心路径。他指出,随着游戏产业规模持
CDPR回顾成长之路:从被质疑到《巫师》全球成功
CDPR如今已成为游戏行业的重要力量,但其发展历程并非一帆风顺。在公司美术总监Paweł Mielniczuk的回忆中,2006年他加入时CDPR仅有约60名员工,挤在两间简陋的办公室内工作,其中被称
工长君谈做单机的难度:技术放大了优势 也放大了弱点
近日,《剑心雕龙》的制作人、《仙剑3》《古剑》游戏监制工长君发文谈到了制作单机游戏的难度。工长君表示,技术、成本与人数上升了,但尊重叙事、会叙事、了解叙事等难点有改变吗?总不会是数值策划领头做单机吧&
日本超算研究第一人谈游戏曾与岩田聪开发FC《弹珠台》
世界闻名数一数二的超级计算机富岳的总负责人、松岗聪被誉为日本超算研究第一人,日前其发推怀念年轻时的作品,居然是FC红白机上的《弹珠台》,重点是,当年一起开发的同事之一是他!·日本的两大“聪”曾经的交集
