《塞尔达无双:封印战记》IGN日本7分:剧本节奏拖沓
近日,IGN日本发布了《塞尔达无双:封印战记》的媒体评测,并打出7分的成绩。简评:得益于全新的动作系统,本作提供了比前作《灾厄默示录》更具战术性的动作体验。然而,由于要素解锁较慢以及剧本节奏的拖沓,整
玩家实测实锤:《战地6》地图面积创系列新低
近日,一项由玩家主导的《战地》战地风云6)系列地图规模对比研究引发广泛关注。Reddit用户ClaraTheRed和PENGUINonPC通过严谨的测量方法以“1像素=1米”比
松岗聪回忆游戏开发生涯 曾开发FC经典《弹珠台》
近日,世界顶级超级计算机"富岳"的总负责人、被誉为"日本超算研究第一人"的松岗聪在社交媒体上分享了一段珍贵回忆,透露自己年轻时曾参与开发FC红白机经典游戏《弹珠
每一款都超越《双影奇境》!盘点十款高评分合作类游戏
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再陷提名困境 Xbox与TGA年度游戏提名已连续11年无缘
在本届TGA年度游戏提名名单中,Xbox第一方游戏再度缺席最受瞩目的年度最佳游戏奖项。这标志着微软旗下游戏已连续第11年未能获得这一核心奖项提名。尽管Xbox游戏工作室共获得5项提名,加上Bethes
《堡垒之夜》宠物定价太高被玩家吐槽:15美元?荒谬!
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《银河战士Prime复刻版》开发困难重重:疫情+断电断水
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《汤姆猫》系列下载量破260亿!超《宝可梦Go》37倍
据外媒GamesIndustry.biz报道,发行商Outfit7确认《会说话的汤姆猫》系列的累计下载量已突破260亿次。这一数字意味着,地球上平均每个人都下载过该系列约3次。作为对比,根据AppMa
