前SE总监称:年轻一代接受度更高 不关心游戏使用AI

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前Square Enix业务总监Jacob Navok近日公开表达了对生成式AI在游戏开发中应用的积极态度。他认为,尽管舆论中常出现反对AI的声音,但大多数玩家,尤其是年轻一代,实际上并不关心游戏是否

《最终幻想14》吉田直树采访:变革更加注重服务玩家

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近日,《最终幻想14》制作人吉田直树在与韩媒INVEN的采访中分享了关于游戏未来发展的深入思考。他表示,自己想要倾听玩家对游戏的反馈。吉田直树明确表示,《最终幻想14》目前正站在一个新的起点上,他现在

《守望先锋》新英雄公开!母狼“斩仇”手持巨剑加入战场

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《守望先锋》今日正式发布新英雄“斩仇”宣传片。这位代号“母狼”的巨剑女战士,以矫健身手与凌厉剑术惊艳亮相。片中她挥舞等身巨剑的每个动作,既展现摧枯拉朽的

《致命解药》第二章更新!新增海量内容,玩法全面进化

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近期,国产生化危机风第三人称动作游戏《致命解药》第二章终于更新了!延续女主角朱蒂的冒险旅程,不仅深化了游戏玩法,更全面提升了游戏品质。在第二章更新中,《致命解药》在武器系统方面迎来全面升级:新增多款强

叙事模拟游戏《inKONBINI》将于明年4月多平台同步发售

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发行商Beep Japan与开发商Nagai Industries共同宣布,以90年代初日本小镇便利店为背景的叙事模拟游戏《inKONBINI: 一家小店,故事多多》将于2026年4月正式发售。游戏将

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育碧玩家游戏数减少了 玩家表示:不再玩正确游戏了而已

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育碧英国分公司发出预警,指出由于本财年推出的新作数量减少,加之“玩家习惯”出现显著转变,公司销售额预计将出现下滑。这家位于吉尔福德的法国游戏厂商表示,如今玩家游玩的游戏总数有所

形势严峻!数据统计日本70.9%抽卡二游运营三年内停服

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最新行业研究指出,日本抽卡制及在线服务型游戏正遭遇严峻生存考验。游戏研究者“怪しい隣人”对近2200款在线游戏进行统计后发现,70.9%的产品在运营不满三年时便停止服务,其中更